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Blood-Salud y daños del enemigo

Daños del enemigo de Blood


Si alguna vez te has preguntado cuánto daño meten los enemigos de Blood, echa un vistazo a las tablas de abajo.

Contenidos

1. Personajes neutrales.
2. Enemigos pequeños.
3. No muertos.
4. Personal de la Cábala.
5. Bestias.
6. Jefes.
7. Notas.
8. Fuentes empleadas.

1. Personajes neutrales

El valor en verde indica los puntos de impacto.

Enemigo Tipo de daño Still Kicking Pink On The Inside Lightly Broiled Well Done Extra Crispy
Inocente Ninguno 22 28 42 50 66

2. Enemigos pequeños

El valor en verde indica los puntos de impacto.

Enemigo Tipo de daño Still Kicking Pink On The Inside Lightly Broiled Well Done Extra Crispy
Murciélago Físico

2-3

2

3-4

3

4

4

4-5

7

5-6

10

Rata Físico

2-3

2

3-4

3

4

4

4-5

7

5-6

10

Araña roja Físico

4-5

3

6-7

6

8

9

9-10

14

11-12

18

Araña verde Físico

4-5

16

6-7

19

8

26

9-10

30

11-12

38

Araña negra Físico

4-5

38

6-7

50

8

68

9-10

90

11-12

116

Piraña Físico

6-7

16

9-10

20

12

26

14-15

30

17-18

38

Mano Físico +/-7 por segundo
4
+/-9 por segundo
7
+/-12 por segundo
10
+/-15 por segundo
14
+/-19 por segundo
18

3. No muertos

El valor en verde indica los puntos de impacto.

Enemigo Tipo de daño Still Kicking Pink On The Inside Lightly Broiled Well Done Extra Crispy
Zombi Físico 10-11
68
14-15
90
18
130
21-22
170
26
220
Carnicero gordo Físico
Espiritual
Lanzar cuchillo jamonero: 6-10
Escupitajo: 8-12
Cuchillo
jamonero: 5-6
308
Lanzar cuchillo jamonero: 9-14
Escupitajo: 14-17
Cuchillo
jamonero: 7-8
436
Lanzar cuchillo jamonero: 10-16
Escupitajo: 15-20
Cuchillo
jamonero: 9
630
Lanzar cuchillo jamonero: 15-22
Escupitajo: 19-25
Cuchillo
jamonero: 10-11
850
Lanzar cuchillo jamonero: 15-22
Escupitajo: 19-25
Cuchillo
jamonero: 10-11
1090
Fantasma Físico
Espiritual
Guadaña: 33-34
Calavera etérea: 14-16
260
Guadaña: 48-49
Calavera etérea: 22-26
350
Guadaña: 60
Calavera etérea: 27-33
530
Guadaña: 71-72
Calavera etérea: 36-40
684
Guadaña: 86-87
Calavera etérea: 40-44
876

4. Personal de la Cábala

El valor en verde indica los puntos de impacto.

Enemigo Tipo de daño Still Kicking Pink On The Inside Lightly Broiled Well Done Extra Crispy
Culto Físico
Fuego
18
40
26
60
32
80
38
100
46
125
Fanático Físico +/-4 por bala
40
+/-6 por bala
60
+/-7 por bala
80
+/-9 por bala
100
+/-10 por bala
125

5. Bestias

El valor en verde indica los puntos de impacto.

Enemigo Tipo de daño Still Kicking Pink On The Inside Lightly Broiled Well Done Extra Crispy
Bestia marina Físico 15-16
92
22
130
27
200
32-33
244
39
310
Gárgola Físico Arañazo: 27
Hueso: 1-3
300
Arañazo: 39
Hueso: 1-5
390
Arañazo: 48
Hueso: 1-7
592
Arañazo 57:
Hueso: 1-8
696
Arañazo 69:
Hueso: 1-9
950
Perro del infierno Físico
Fuego
5-6
180
8-9
244
10
366
11-12
482
14-15
602

6. Jefes

El valor en verde indica los puntos de impacto.

Enemigo Tipo de daño Still Kicking Pink On The Inside Lightly Broiled Well Done Extra Crispy
Gárgola de piedra/Cheogh Físico
Espiritual
Arañazo: 27
Misil mágico: +/-30-43
2760
Arañazo: 39
Misil mágico: +/-30-43
3864
Arañazo: 48
Misil mágico: +/-30-43
6456
Arañazo: 57
Misil mágico: +/-30-43
6684
Arañazo: 69
Misil mágico: +/-30-43
9696
Araña gigante/Shial Ninguno 450 800 1000 1400 1600
Perro de dos cabezas/Cerberus Físico
Fuego
9-22
2400
15-31
3200
19-37
4800
22-46
5908
28-54
7680
Tchernobog Físico
Fuego
Espiritual
Canalización: +/-5 por segundo
1024
Canalización: +/-8 por segundo
1366
Canalización: +/-10 por segundo
2048
Canalización: +/-12 por segundo
2521
Canalización: +/-15 por segundo
3277

7. Notas

-Los valores de explosión no son estáticos, de modo que no hay un valor fijo. Esto se aplica al culto, Cerberus y Tchernobog.
-Las llamaradas del perro del infierno y Cerberus no tienen un valor fijo. Su ataque es acumulativo, es decir, cuanto más tiempo escupan fuego, más daño infringen y más tiempo queda el jugador envuelto en llamas.
                

8. Fuentes empleadas

-Antigua web de The Postmortem.
-Blood Wiki.

Categoría: Blood | Agregado por: Seizhak (2011-10-24)
Vistas: 865 | Valoración: 5.0/1
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