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Noticias

Ya ha llegado la fiesta que estaba esperando. Y mientras dejo aquí la canción oficial (porque lo digo yo) de este día tan señalado:

Pero no he venido aquí para poner únicamente esta cancionzaca. ¡Mapas! ¡Episodio nuevo!

Mapas Single Player:

-Abyss.
-Rapture.
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Categoría: Actualizaciones | Vistas: 8 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-10-17 | Comentarios (0)

Pues disponía de tiempo libre antes de comer, así que he retocado la sección 'enlaces interesantes'. Aunque los enlaces de la sección de antiguas webs no estén funcionales. Son enlaces directamente hospedados por BloodLine, y el administrador del sitio web, L3gend, anda bastante ocupado, aunque espero que lo arregle en un futuro.

Tened un feliz baño de sangre.

Categoría: Actualizaciones | Vistas: 14 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-10-08 | Comentarios (0)

M210 sigue corrigiendo errores de este port para Blood:

1. Arreglado el lag que sucedía con un límite de FPS bajo.
2. Arreglado la velocidad de sprites después de cargar una partida guardada.
3. Arreglado el disparo secundario del life leech.
4. Texturas de usuario para Cryptic passage arreglado.
5. Timer de la pantalla de créditos de fin de episodio arreglado.
6. Se ha solucionado los fonts QFN después de recargar texturas de usuario.
7. Animación de los trozos de carne solucionado.
8. Añadido modo portátil.

Categoría: Proyectos en proceso | Vistas: 10 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-10-04 | Comentarios (0)

Pues desde la última actualización M210 sacó tres actualizaciones del port. Ya sabéis, el curro es lo que tiene.

En fin, os pondré las actualizaciones de cada versión (la última versión está justo al principio de la lista):

BloodGDX v0.778.

1. Refractorización del motor.
2. Partidas guardadas de episodios de usuario arreglado.
3. Configuración de teclas pgup/pgdn, home/end arreglado.
4. FPS negros arreglado.
5. Se ha corregido la carga de escenas en el archivo Blood.ini.

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Categoría: Proyectos en proceso | Vistas: 22 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-09-30 | Comentarios (0)

La versión 0.776 ya salió (y yo actualizando tarde, para variar).

1. Se ha arreglado un crash al cargar en Linux.
2. Se ha quitado el Autorun manteniendo shift pulsado.
3. Se ha arreglado la tecla de strafe.
4. Se ha arreglado el aim en rampas.
5. Se ha añadido filtro trilineal y ainsotropía.
6. Mejora Z-Fighting temporal de sprites (para tarjetas NVidia)
7. Sonidos en escenas.

Tened un feliz baño de sangre.

Categoría: Proyectos en proceso | Vistas: 24 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-09-14

Dwayne G. Anderson ha anunciado que viene la tercera parte de la trilogía. Está algo desanimado por la baja cantidad de descargas que ha tenido la parte 2, pero supongo que con el tiempo irá aumentando. Podéis ir a su blog para seguir el proyecto.

Tened un feliz baño de sangre.

Categoría: Proyectos en proceso | Vistas: 60 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-07-15 | Comentarios (0)

Vale, ahora he pillado la actualización a tiempo. Os dejo los errores que se han corregido en la nueva versión 0.770

1. La IA del murciégalo se ha arreglado.
2. El aim en inclinaciones se ha arreglado. 
3. Se ha añadido el texto "cheatsOn" cuando se introduce un truco.
4. HitScan vector ha tenido algunos cambios.
5. El crash tileLoadVoxel(-1) se ha solucionado.
6. Se han añadido estadísticas en el HUD.
7. Se ha añadido el flag moveDude GetZRange sky (las gárgolas no se quedan revoloteando por los cielos por siempre).
8. Se ha añadido soporte para modelos voxel animados.
9. Flip-sprite voxels arreglado.
10. Se ha reescrito el método DrawMirrors.
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Categoría: Proyectos en proceso | Vistas: 66 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-07-15 | Comentarios (0)

fgsfds está creando un paquete de voxels para Blood. El propio juego incluye varios modelos de este tipo, pero no todos los sprites decorativos están voxelizados.

En su momento, NoOne creó un paquete de voxels para su mod BAITD, al igual que hizo BME/ILMHB pero con un conjunto de cuadros famosos. He estado siguiendo este proyecto y he decidido publicar noticias aquí, ya que el autor sigue trabajando activamente en ello. Podéis visitar el hilo de ... Leer más »

Categoría: Proyectos en proceso | Vistas: 79 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-07-11 | Comentarios (0)

M210 sacó hace unas semanas una nueva actualización del port, la v 0.769 concretamente. Entre que si se me olvidó publicarlo en su momento y la pereza... En fin, voy a ello sin más preámbulos:

1. El eje Y del ratón funciona más suave ahora.
2. Los proyectiles vuelan más alto en cielos con Parallax.
3. Arreglados los upper y lower stacks.
4. Precarga de voxels arreglado.
5. Se ha arreglado el renderizado de sectores que se dibujaban en cielos.
6. El truco 'mario' sin números finaliza el nivel.
7. Las escenas de LOI se han arreglado.
8. Soporte añadido para partidas guardadas de la versión 1.21 del juego original.
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Categoría: Proyectos en proceso | Vistas: 49 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-07-11 | Comentarios (0)

Ay, Irlanda, que no conoce el calor, nada más que las nubes, el viento y el frío...

Bueno, voy a lo importante. Traigo más mapas para Blood. Primero os dejo los de un solo jugador:

-The abandoned factory.
-Eviction.
-Outbreak.
-Sewage System.
-The spirit world.
-Hollywood Holocaust.
- ... Leer más »

Categoría: Actualizaciones | Vistas: 93 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-07-01 | Comentarios (0)

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