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Noticias

Dwayne G. Anderson ha anunciado que viene la tercera parte de la trilogía. Está algo desanimado por la baja cantidad de descargas que ha tenido la parte 2, pero supongo que con el tiempo irá aumentando. Podéis ir a su blog para seguir el proyecto.

Tened un feliz baño de sangre.

Categoría: Proyectos en proceso | Vistas: 32 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-07-15 | Comentarios (0)

Vale, ahora he pillado la actualización a tiempo. Os dejo los errores que se han corregido en la nueva versión 0.770

1. La IA del murciégalo se ha arreglado.
2. El aim en inclinaciones se ha arreglado. 
3. Se ha añadido el texto "cheatsOn" cuando se introduce un truco.
4. HitScan vector ha tenido algunos cambios.
5. El crash tileLoadVoxel(-1) se ha solucionado.
6. Se han añadido estadísticas en el HUD.
7. Se ha añadido el flag moveDude GetZRange sky (las gárgolas no se quedan revoloteando por los cielos por siempre).
8. Se ha añadido soporte para modelos voxel animados.
9. Flip-sprite voxels arreglado.
10. Se ha reescrito el método DrawMirrors.
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Categoría: Proyectos en proceso | Vistas: 43 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-07-15 | Comentarios (0)

fgsfds está creando un paquete de voxels para Blood. El propio juego incluye varios modelos de este tipo, pero no todos los sprites decorativos están voxelizados.

En su momento, NoOne creó un paquete de voxels para su mod BAITD, al igual que hizo BME/ILMHB pero con un conjunto de cuadros famosos. He estado siguiendo este proyecto y he decidido publicar noticias aquí, ya que el autor sigue trabajando activamente en ello. Podéis visitar el hilo de ... Leer más »

Categoría: Proyectos en proceso | Vistas: 41 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-07-11 | Comentarios (0)

M210 sacó hace unas semanas una nueva actualización del port, la v 0.769 concretamente. Entre que si se me olvidó publicarlo en su momento y la pereza... En fin, voy a ello sin más preámbulos:

1. El eje Y del ratón funciona más suave ahora.
2. Los proyectiles vuelan más alto en cielos con Parallax.
3. Arreglados los upper y lower stacks.
4. Precarga de voxels arreglado.
5. Se ha arreglado el renderizado de sectores que se dibujaban en cielos.
6. El truco 'mario' sin números finaliza el nivel.
7. Las escenas de LOI se han arreglado.
8. Soporte añadido para partidas guardadas de la versión 1.21 del juego original.
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Categoría: Proyectos en proceso | Vistas: 25 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-07-11 | Comentarios (0)

Ay, Irlanda, que no conoce el calor, nada más que las nubes, el viento y el frío...

Bueno, voy a lo importante. Traigo más mapas para Blood. Primero os dejo los de un solo jugador:

-The abandoned factory.
-Eviction.
-Outbreak.
-Sewage System.
-The spirit world.
-Hollywood Holocaust.
- ... Leer más »

Categoría: Actualizaciones | Vistas: 64 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-07-01 | Comentarios (0)

Pues eso, un remake (para variar en mi estilo) de un mapa de Jimmy Chris DeVona. Lo tenéis disponible en esta web, aunque también podéis ir a BloodFreminded o a Blood Repository si queréis pillarlo allí.

Tened un feliz baño de sangre.

Categoría: Proyectos finalizados | Vistas: 33 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-06-18 | Comentarios (0)

M210 acaba de subir una nueva versión del port GDXBloodCM:

1. Se ha añadido un lanzador GUI.
2. Se han arreglado algunos crashes.
3. Se ha asignado el sonido correcto a la esencia de la vida y a las pistolas duales.
4. Se ha añadido un tiempo de espera en la pantalla de estadísticas.
5. Todos los archivos de partidas guardadas se guardan en a carpeta user.home
6. Puedes poner mapas de usuario en la subcarpeta 'MAPS'.
7. Los episodios de usuario se detectan ahora en las subcarpetas (los archivos ini y map deben estar en el mismo directorio)
8. Soporte añadido para Voxels
9. Dynamic fire ya fu ... Leer más »

Categoría: Proyectos en proceso | Vistas: 43 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-06-17 | Comentarios (0)

He decidido añadir la sección 'torneos' al menú principal de la web. Hay poquitos, pero creo necesario que estén clasificados, aunque sólo sea por mera curiosidad.

También he retocado el mapa del sitio, la página principal y el FAQ, concretamente la parte referida a los source ports, ya que GDXBlood es el nuevo surce port no oficial para Blood.

También estoy trabajando en unas reviews de episodios para Blood. Traeré la primera trilogía de Dwayne Anderson y después la segunda: LOI.

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Categoría: Actualizaciones | Vistas: 65 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-05-27 | Comentarios (0)

Dwayne Anderson ha publicado finalmente el remake de LOI2. Y con motivo de este lanzamiento iré analizando la trilogía original y el remake, aparte de tres episodios del mismo autor que dieron pie al LOI original.

Tened un feliz baño de sangre.

Categoría: Proyectos finalizados | Vistas: 67 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-05-23 | Comentarios (0)

¡Al fin! Blood ya tiene su port después de tantos años. M210 ha publicado su trabajo en fase beta y puede descargarse aquí.

Personalmente, quiero esperarme un poco más hasta que salga una versión que corrija unos cuantos bugs y la estabilidad del port, pero ya está disponible para todo el que quiera jugarlo.

También podéis echar un vistazo al hilo de Duke ... Leer más »

Categoría: Proyectos en proceso | Vistas: 72 | Agregado por: Seizhak | Fecha: 2017-05-20 | Comentarios (0)

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